На счет сложности, я лично не оценивал, но мне разработчики говорили что FSEL из макросов съедает больше ресурсов чем уже встроенный в поздней версии OL. В спорах я ни в каких выступать не планирую, я лишь уточнил зачем двойные преобразования, если это для перспектив расширения, у меня вопросов больше нет. Наверное, можно даже оценить сложность макросов, собрав n-ое кол-во блоков разных модификаций и сравнить время цикла, но смысла особого пока не вижу.





, я лишь уточнил зачем двойные преобразования, если это для перспектив расширения, у меня вопросов больше нет. Наверное, можно даже оценить сложность макросов, собрав n-ое кол-во блоков разных модификаций и сравнить время цикла, но смысла особого пока не вижу.
