А в продолжение темы, то у меня в Роквелл было одно окно в скаде на всё типы механизмов, а вид отображения зависел от битов настройки. Есть бит наличия реверса, все кнопки для реверса получают видимость. И т.д. И там есть как в сименсе возможность привязки к маске. Маска в теги вставляется как #1, #2 и т.д., а в вызове окна просто указывается, что #1=1, 2, 3, 4. В сименсе что то подобное. И не надо много переделывать, один раз нарисовал универсальное окно, и всё.




Ответить с цитированием