
Сообщение от
МихаилГл
Тут вопрос для меня по одной штуке. В нормальных скадах (роквелл, сименс, хотя сименс я не считаю за нормальную, но...) я могу слать тег (бит, не важно) как "установить в 1". При этом я повторно его так же могу послать, и контроллер (при условии, что он сам сбросит этот тег) заново примет эту 1 снова, а тут надо не только в плк его сбросить, но и отработать обнуление в самой скаде. Эти костыли замучали. Или тут тоже все проще можно реализовать? Тут скада сможет "по изменению метки времени" понять, что надо на старую 1 послать новую 1...? В плк то уже есть 1 и ему пофиг на время... Или нет?