У графических примитивов есть свойство "Поворот".
Свяжите его с требуемой переменной, предварительно преобразовав эту переменную из физ. единиц в угол.
У графических примитивов есть свойство "Поворот".
Свяжите его с требуемой переменной, предварительно преобразовав эту переменную из физ. единиц в угол.