Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 76

Тема: Новый релиз MasterSCADA 4D

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    13,312

    По умолчанию

    Да, хорошее импортозамещение, обозвали по другому "Bolgenos" и каким-то чудом зарегистрировали в реестре Российского ПО

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от melky Посмотреть сообщение
    Да, хорошее импортозамещение, обозвали по другому "Bolgenos" и каким-то чудом зарегистрировали в реестре Российского ПО
    Зарегистрировали похоже не саму среду разработки, а ПК с реализованной скадой.

  3. #3
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    13,312

    По умолчанию

    Вот мне показывали проект (видел документацию и прочее по нему), который делали на MS4D для здания - компиляция проекта больше 8 минут на объекте со слов. Вы считаете это нормально делать ПНР на объекте с подобным временем?
    То есть что-то поправить, изменить и каждый раз тратить столько времени?

    Уже совершенно не важно, насколько там все прилично и хорошо. Или на объект возить супер-пупер ПК каждый раз ?

  4. #4
    Пользователь
    Регистрация
    10.11.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,043

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от melky Посмотреть сообщение
    Вот мне показывали проект (видел документацию и прочее по нему), который делали на MS4D для здания - компиляция проекта больше 8 минут на объекте со слов. Вы считаете это нормально делать ПНР на объекте с подобным временем?
    То есть что-то поправить, изменить и каждый раз тратить столько времени?

    Уже совершенно не важно, насколько там все прилично и хорошо. Или на объект возить супер-пупер ПК каждый раз ?
    Думаю, что на этом ПК компиляция на Кодесис была бы примерно в тоже время.
    Просто нужно иметь нормальные (а не супер-пупер) компьютеры.

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Спорягин Кирилл Посмотреть сообщение
    Думаю, что на этом ПК компиляция на Кодесис была бы примерно в тоже время.
    Просто нужно иметь нормальные (а не супер-пупер) компьютеры.
    КДС2 компилируется 10..20с, КДС3 с предкомпиляцией - менее минуты на весьма старом ноуте.
    МС4Д даже на рабочем десктопе... Знаете, вспоминается Turbo/Borland С конца 80-х начала 90-х. И то быстрее было, даже без предкопилированных заголовков.
    Поэтому МС4Д - это что-то с чем-то. Какое то мертворожденное дитя. 10 лет не могут довести не то, что до нормального, а до минимально приличного состояния.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ASo Посмотреть сообщение
    КДС2 компилируется 10..20с, КДС3 с предкомпиляцией - менее минуты на весьма старом ноуте.
    МС4Д даже на рабочем десктопе... Знаете, вспоминается Turbo/Borland С конца 80-х начала 90-х. И то быстрее было, даже без предкопилированных заголовков.
    Поэтому МС4Д - это что-то с чем-то. Какое то мертворожденное дитя. 10 лет не могут довести не то, что до нормального, а до минимально приличного состояния.
    Да фиг с ним, со временем компиляции. Здесь можно и мощный ноутбук использовать, было бы ради чего. Здесь вопросы к интерфейсу и удобству работы с проектом при отладке. Вот, например касаемо удобства отладки (визуализация переменных, трассировка, ... ), можно взять пример с MplabX IDE. Каcаемо работы с окнами, вкладками, деревьями проекта, можно поучиться у AltiumDesigner. Была бы прямая связь с разработчиком, можно было бы подсказать им, как сделать красиво и удобно). Но, думаю они не очень заинтересованы в этом.
    Последний раз редактировалось Stenzigan; 18.09.2023 в 21:30.

  7. #7
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    13,312

    По умолчанию

    Нормальные это какие? тыщ по 100 за ноутбук? покупать что-то игровое ради MS4D? может все таки стоит нормально программировать разработчикам?

  8. #8

    По умолчанию

    Продолжаю упорно ковырять MS4D...
    Связи в программных блоках в режиме отладки, воспринимаются визуально не очень удобоваримо, лично для моего мосХа, привыкшего работать в AltiumDesigner с BareMetal и опять повторюсь, с нормальным софтом TraceMS4D.png
    Логическая единица - почему то отображена зелёным цветом, ноль - красным. Диссонанс.
    Вот например LOGO SOFT COMFORT в режиме эмуляции. Всё понятно логично сделано: TRUE - red, FALSE - blue. И линии связей не такие толстые как в MS4D, соответственно больше места для размещения элементов на листе.TraceLOGO.png

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stenzigan Посмотреть сообщение
    Продолжаю упорно ковырять MS4D...
    Связи в программных блоках в режиме отладки, воспринимаются визуально не очень удобоваримо, лично для моего мосХа, привыкшего работать в AltiumDesigner с BareMetal и опять повторюсь, с нормальным софтом TraceMS4D.png
    Логическая единица - почему то отображена зелёным цветом, ноль - красным. Диссонанс.
    Вот например LOGO SOFT COMFORT в режиме эмуляции. Всё понятно логично сделано: TRUE - red, FALSE - blue. И линии связей не такие толстые как в MS4D, соответственно больше места для размещения элементов на листе.TraceLOGO.png
    А цвета оказывается можно менять! Настройки среды -> Редакторы схем ... Вот, тут сорян. Молодцы, что сделали такую возможность.

  10. #10
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    13,312

    По умолчанию

    Stenzigan у меня ощущение, что разработчики фрилансеры. Манагеры сделали ТЗ, фрилансер написал по ТЗ, не вдаваясь....
    Ну и возможно текучка кадров серьезная... типа наняты дешево и сердито допиливальщики некогда написанного кода...

    Вот кстати приводил как-то в пример и Logo и Beckhoff по части ОвенЛождик, думаете кто-то выводы сделал? как был ОЛ в графической среде с проектом в мегабайты, так и остался... И предположительно так и останется, даже если выйдет версия 5....

Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Библиотека OwenYandexHome
    от Евгений Кислов в разделе Библиотеки CODESYS
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 22.09.2025, 18:52
  2. Библиотека OwenVisuDialogs (релиз версии 3.5.17.3)
    от Евгений Кислов в разделе Библиотеки CODESYS
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 17.08.2023, 09:52
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.06.2020, 11:19
  4. Встречаем релиз ПО ПЛК 110 М02
    от Филоненко Владислав в разделе ПЛК1хх [М02]
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 02.04.2019, 08:19
  5. Новый релиз OPM1.x
    от Илья Глан в разделе OWEN Proces Manager
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 07.05.2007, 11:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •