Показано с 1 по 10 из 318

Тема: OwenLogic 1.3

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Пользователь
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    еБург
    Сообщений
    890

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rovki Посмотреть сообщение
    было все равно что у него внутри ,лишь бы работал как надо.Ведь мы же не лезем внутрь ФБ .
    Ну не знаю.... мне всегда интересно что-как устроено...

    оч. сожалею, что не успеваю за прогрессом и не знаю тонкостей устр-ва NTFS или ext3/4 (файловые системы в линуксе)
    --------------------------
    а если по теме... понимая что в ПРке булевые переменные - на самом деле это гоняются 32х разрядные данные
    (как и в большинстве реализаций языков высокого уровня на компах)

    я стал смещать своё мышление в сторону целочисленных связей...

    но у тут у ПР не всё гладко...
    ----------------------------------
    напр.

    нужно узнать номер нажатой кнопки,
    по идее, в схемотехние для этого есть "шифратор"
    но в ПР для того что бы им воспользоваться нужно сделать не меньше манипуляций,
    чем если им вообще не пользоваться...

    ну и наоборот - зажечь лампочку, зная её номер - для этого Сам Бог велел использовать "дешифратор"
    а в ПР - это не так...

    а Extract?! мы оба делали макрос что бы сделать то что он должен делать!
    (распаковывали 4 младших бита в 4 "буля")

    а ещё - мне не понятно почему в существующей реализации Extract не сделать параметр как в таймерах, шоб не захламлять проект....

    вообще вместо Extract можно сделать AND с константой 1/2/4/8 и далее просто int2bool
    в проекте, по площади займёт примерно столько же места....
    Последний раз редактировалось AI!; 13.03.2011 в 02:09. Причина: порассуждал вслух немного ))

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •