Показано с 1 по 10 из 35

Тема: POINTER TO what?

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10
    Пользователь Аватар для drvlas
    Регистрация
    30.09.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    700

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Игорь Петров Посмотреть сообщение
    Если подпрограмма получает указатель и не знает что это, то сообщить ей тип логично. Она может по CASE для возможных типов взять переменную правильно, если ей это надо.
    Да, я именно так и понял то, что советовал уважаемый Валенок. В функциях чтения и записи значения параметра (там, где доступ к нему идет по индексу) будет CASE на варианты
    Код:
    BYTE
    WORD
    DWORD
    STRING
    TIME
    DATE
    При этом в структуре PARSCRIPT, описывающей интимности каждого параметра, добавляется элемент

    Код:
    Typ: PARTYPE;
    В нем и будет указываться тип переменной для данного параметра. И достаточно функции доступа указать индекс параметра, чтобы она извлекла из глобального массива структур ту, что описывает наш параметр и по элементу .Type сориентироваться, как доступаться к параметру.

    Я вот думаю: если пойнтер указывает, сколько извлекать байт (и сколько записывать), то не будет ли достаточно иметь разные указатели только на те типы данных, которые различаются количеством байт?
    Тогда у нас будет:
    Код:
    BYTE
    WORD
    DWORD
    STRING
    - и все. А всякие там INT, UINT, DINT, TIME, DATE - отдыхают. И обращение к переменной типа TIME будут происходить так же, как к переменной DWORD. Выдернутся 4 байта, а потом программа сделает с ними чего надо - и они обратно запихнутся так же. Даже порядок сохранения байтов не имеет значения, ИМХО.
    Можно так?

    Спасибо за подсказки! Постараюсь это проверить и сообщить результат.
    Последний раз редактировалось drvlas; 03.12.2010 в 20:00.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •