Показано с 1 по 10 из 921

Тема: Универсальные макросы для OWEN Logic

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10
    Пользователь
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    еБург
    Сообщений
    890

    По умолчанию

    почитал про карты карно в википедии, и понял: наверно поэтому мои схемы проще получаются, что я про них ни знаю!?

    PS про фракталы, мандельброта и множество жулиа я лет 20 уже знаю (ну или 19, если быть более точным)
    ещё в далёком 96ом, на ассемблере, делал 3х мерную, подвижную, визуализацию множества жулиа
    (менял константу в каждом следующем кадре)

    PPS до фрактального ландшафта руки не дошли, хотя мысли были...
    думал 3D туман таким образом можно сделать, где высота "горы" - это непрозрачность тумана
    соответственно гора - это 2х мерный массив высот, а туман - 3х мерный массив плотности тумана

    фрактальная реализация гор/тумана интересна тем, что не надо помнить весь массив, его можно вычислить, с любой нужной детализацией.
    Последний раз редактировалось AI!; 11.02.2013 в 23:12.

Похожие темы

  1. OWEN Logic v1.7
    от Евгений Сергеевич в разделе Среда программирования OWEN Logic
    Ответов: 404
    Последнее сообщение: 25.08.2020, 15:17
  2. Хотелки в OWEN Logic
    от maks_dmm в разделе Программируемые реле
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 20.02.2016, 13:56
  3. ПО OWEN Logic !!!
    от Ельцов Андрей в разделе Программируемые реле
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 11.10.2011, 15:33
  4. OWEN Logic 1.2.0.14b
    от Ельцов Андрей в разделе Программируемые реле
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 21.02.2011, 14:16
  5. OWEN Logic 1.1.0.11b
    от Ельцов Андрей в разделе Программируемые реле
    Ответов: 58
    Последнее сообщение: 12.10.2010, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •