ну да, то что 64 разряда не влазят в 32х битную переменную - основная проблема схемы.
на 32 бита я сделал быстро, а вот 64 - пришлось попыхтеть... (и даже возникло желание сделать второй вариант)
ну да, то что 64 разряда не влазят в 32х битную переменную - основная проблема схемы.
на 32 бита я сделал быстро, а вот 64 - пришлось попыхтеть... (и даже возникло желание сделать второй вариант)
второй вариант, кажись, готов
он оказался более прожорлив к стеку....
Последний раз редактировалось AI!; 16.12.2012 в 22:35.
Кажется первый лучше ,потому как есть повторения![]()
.
электронщик до мозга костей и не только
а вы точно на второй цикл не "заскочили"?
т.к. после сброса счётчика, он запросто может выдать то же случайное число, что и только что...
PS я и 31 вижу второй раз есть...
У меня счетчик стоит на 64 ,который запускается при старте проекта и останавливает генератор ,через триггер.Я другие повторения не смотрел ,как увидел первое ,так и сообщил.
Последний раз редактировалось rovki; 16.12.2012 в 22:33.
электронщик до мозга костей и не только
нашел глюк, исправил. (скачайте снова)
и выложите снова такую же картинку... обновлённую...
(интересно сравнить вывод обоих версий)
Последний раз редактировалось AI!; 16.12.2012 в 22:39.
Вот ,вроде нормально.А как с входом целочисленным в макросе ,хоть теоретически возможно?
Последний раз редактировалось rovki; 16.12.2012 в 22:44.
электронщик до мозга костей и не только
Последний раз редактировалось AI!; 16.12.2012 в 22:52.
а если мне нужно формировать слчауные числа до 24 или 36 или 49...
Вот вам за это стек на 128 чисел ,анализируйте ,что выдал ваш макрос(сложностей не боюсь).
Последний раз редактировалось rovki; 16.12.2012 в 23:16.
электронщик до мозга костей и не только
Последний раз редактировалось AI!; 16.12.2012 в 23:23.