это я понял))) как работает сам блок))) просто трудно в целом логику держать в голове глядя на большой экран.)) так конечно начинаешь детально смотреть как сигналы идут)) всё понятно
это я понял))) как работает сам блок))) просто трудно в целом логику держать в голове глядя на большой экран.)) так конечно начинаешь детально смотреть как сигналы идут)) всё понятно
А вот для этого макросы есть ,что бы не загромождать мозг подробностями ,например -двоичный дешифратор преобразует двоичный код в позиционный (унитарный) код,3 входа -8выходов.А если залезть внутрь ,то темный лес (для не сведующего)
И смотреть проект нужно всегда детально ,что бы понять работу
электронщик до мозга костей и не только
Урок 5
В проектировании ,как и в жизни все не однозначно и много вариантно .
В уроке 3 ,там где формировал и сбрасывал счетчик убрал все лишнее и заменил на умножение на маску(3).
электронщик до мозга костей и не только
вот это интересный макрос, получаеться числом задаёться номер мигания.. получаеться попроще даже
что то я вообще запутался)) почему в блоке AND логическое И, меняеться выход от 0 до 3? если на входе 65 тысяч и три.. то ?? почему? как это операция И происходит?
Потому что ,не дочитали .....Потому что с целочисленными числами элемент "И" работает как операция по битного умножения.то есть только два разряда 0 и 1 остаются такие как есть ,а остальные преврашаются в "0"(если умножать на 3)- так называемая МАСКА.
электронщик до мозга костей и не только
Урок №6
Создаем макросы ,добавляем еще один световой эффект "вспышка" .
Делаем макрос Мультиплексор (MX) -Входной сигнал коммутируется на два выхода ,в зависимости от состояния адресного входа (А) .Делаем два макроса реверсивных счетчиков ,считающих по модулю "М" .Причем первый макрос считает в позиционном коде (бекущая единица) ,второй- в двоичном коде .У которых ,так же есть вход сброса(R) и вход N (уставка) .Для перспективы оба счетчика сделаны восьми разрядные .Короче -получили 2 универсальных макроса счетчиков .Первый счетчик мы используем ,как "двигатель бегущего огня",второй для перебора,замешивания (задания) световых эффектов.
Световые эффекты получаем за счет обработки сигналов с выхода основного счетчика и задания направления его счета.Для обработки выходных сигналов создаем макрос стробируемого ИНВЕРТОРА-ПОВТОРИТЕЛЯ . У него есть входа сигналов (4) ,есть управляющий вход ,который задает прямое или инверсное прохождение сигнала , и вход разрешения прохождения сигналов на выходы (С), управляя которыми и создаются дополнительные световые эффекты.
В схеме есть 4 генератора .1 -задает скорость бега огня ,2- время смены светового эффекта ,3- создает мерцание огней (модуляция) .4- создает вспышки ,уменьшая время свечения огней .Эффект вспышек обеспечивает второй управляемый повторитель (макрос) .
Изменив модуль счета первого счетчика с 3 на 7 и добавив еще пару управляемых повторителей -инверторов получите 8 гирлянд ламп.Вот и вся схема.
Этими уроками хотел показать не только очередной вариант елки ,но и саму "кухню"- процесс создания схемы ,на примере игрушки -ЕЛКА на макросах или МАКРОСЫ НА ЕЛКЕ.
Всего хорошего ,спасибо за внимание.Каникулы....
![]()
Задание на каникулы - добавьте смену частоты бега огня от 2 счетчика (дополнительный эффект)
АНДРЕЙ ,похоже проспал елку![]()
![]()
![]()
Последний раз редактировалось rovki; 06.10.2012 в 08:45.
электронщик до мозга костей и не только