Цитата Сообщение от petera Посмотреть сообщение
Хочу заметить, что в эмуляции если открыт уровень доступа, например 3, то эмулятор только PSB62 устанавливает в 1, PSB60 и PSB61 остаются в 0.
В реальной панели все работает иначе, т.е. для 3 уровня PSB60, 61 и 62 устанавливаются в 1.
Это значит, что если PSB63 = 0, то и PSB64 = PSB65 = PSB66 = PSB67 = PSB68 = 0.
Соответственно для "Бита видимости" достаточно указать инвертированный бит соответствующего уровня доступа (для реальной панели).