Друзья, предлагаю закончить этот разговор и вести конструктивную беседу на тему ветки.
Давайте уважать остальных участников форума.
Друзья, предлагаю закончить этот разговор и вести конструктивную беседу на тему ветки.
Давайте уважать остальных участников форума.
Полагаю, что внутри ПР(ПЛК) компилированный код будет занимать одинаково места. Потому что все, что мы пишем исходит из того, что внедрили в ПР(ПЛК) и не более того... Ну разве что массивы и их организация сэкономит немного места, так как на FBD это куча SEL, а на ST всего лишь выделение памяти на нужное количество переменных. SEL вероятно отнимет немного памяти на себя самого.
чувак, пойми ПРОСТУЮ вещь - НЕ НУЖЕН КОД В ПР, просто не нужен и все. Почему не нужен? Так ты сам ответил на этот вопрос в соседней ветке - "Понимаем, что компилятор с ST пока сырой. Но паниковать не надо, разработчики все поправят."
Вот когда поправят, если это будет экономически выгодно производителю, вот тогда стоит об этом говорить)))))
И да, если обратится к мировому опыту, то ни кто в ПР код не сует, т.к. это глупость, у ПР своя ниша, маленькие программы автоматизации, серьезные вещи сразу пишутся под ПЛК, это к вопросу кто из нас дремуч.
Денег нет, но вы держитесь (с)
А по сути - клёво, что можно то, что не можно, например, на сегнетиксе.
Это экономит и силы и нервы. описывать цикличную логику - та ещё лабуда.
но вот ответы разработчиков - напрягают.
Они вообще видят цель?
//SOt
Filini кажется вы тоже не понимаете простой вещи, в ПР никакой код НИКОГДА и не совался, как и в большинство ПЛК. Все, что вы видите - квадратики TON, TOF, BLINK и так далее, будь они квадратиками или на ST - это все уже реализовано в прошивке (firmware) ПР. ОЛ всего лишь обертка с указанием что, когда и как выполнять, не более того.
Хотя смотря на реализацию ОЛ не удивлюсь, что в ПР загружается картинка с холстом ОЛ, а тот бедолага мучается ее воспроизвести![]()