Загадка для ветеранов-юзверей ОЛа всех инкарнаций:
Имеем открытые в полноэкранном режиме ОЛ и Справку
Вложение 59263
Активно окно Справки.
Вопрос: что произойдёт, если кликнуть в чек-боксе на строку лоджика (красная стрелка)¿:cool:?
Вид для печати
Загадка для ветеранов-юзверей ОЛа всех инкарнаций:
Имеем открытые в полноэкранном режиме ОЛ и Справку
Вложение 59263
Активно окно Справки.
Вопрос: что произойдёт, если кликнуть в чек-боксе на строку лоджика (красная стрелка)¿:cool:?
Это я ещё не загрузил свой первый проект в ПР200!
Только собираю макросы неспешно.
Делаем ставки, Коллеги!
Интуиция подсказывает - будет нескуШно:rolleyes:
Ну я такой глюк поймал впервые. Максимум что было так это при выходе ИПП120 у меня драйвера "переругались" притом драйвер от ипп разнес на кусочки драйвер от пр. А так глюков не было.
А у меня ПР114 уже лет 5 или 8 работают на станках (15шт) в дверном производстве и нормально ,правда пару раз прошивка слетала ,но у них напряжение прыгает в цеху. Не говоря про ПР200 (использую последние 5 лет или больше ,сбился со времени)
Овен. Ол последний релиз. Не корректный список стандартный переменных если привязываю переменные к выводу на экран. Если смотрю список переменных на вкладке "поле схемы " список целиком(3переменные). А если редактирую экран то список не полный(2переменные). Все переменные int.
Доброго дня!
Нашел такую фичу/баг с float преобразованием. Понимаю, что сама по-себе float условно-точная, но у меня вышло, что её точность в очень небольших диапазонах, при определенных не сложных математических вычислениях, падает до 2%
OL 1.22.287 тестировал на реальном приборе, но и в онлайн-отладке погрешность проявляется.
Вложение 59285
Ошибки размером в "1" в нижней части вычислений (для Int_2) возникают, когда энергонезависимая "Float_1" принимает значения:
0,53 0,59
1,05 1,06 1,17 1,18
2,09 2,10 2,11 2,12 2,34 2,35 2,36 2,37
4,18 4,19 4,20 4,22 4,24 4,43 4,45 4,47 4,49 4,68 4,70 4,72 4,74
8,11 8,23 8,36 8,40 8,44 8,48 8,61 8,65 8,69 8,73 8,86 8,90 8,94 8,98
9,11 9,23 9,36 9,40 9,44 9,48 9,61 9,65 9,69 9,73 9,86 9,90 9,94 9,98
На Float_1=10 закончил эксперимент, но определенную логику и прогрессию возникновения погрешности(*2) видно.
Естественно, это не реальный проект, и способ "обойти трудности" в реальном проекте приведен в верхней части скриншота, но хотелось бы обратить внимание разработчиков OL. Может мой тест-репорт подтолкнет на более существенные мысли.
В реальном проекте обнаружил данную проблему при использовании EQ, когда ожидалось, что числа должны быть равны, а они отличались, на эти единицы. Могут возникать и другие специфически вещи, связанные с этим. Поэтому, проблема вроде как не существенная, но нужно о ней знать.
"сама по-себе float условно-точная"
Этим все и сказано.
Что, думаете 0,53 таки и представлен в мозгах компьютера?
А вот и нет!
Самое точное ближайшее значение будет
5.299999713897705078125E-1 = 0x3F07AE14
Самое правильное решение - никогда не использовать строгое EQ для условно-точных float
Возьмите за правило вместо EQ использовать, в зависимости от ситуации, или GE или LE
Ещё один сюрпризик. Если на основном листе проекта отсутствуют таймеры, использующие часы реального времени, то при включении симулятора они не появляются на панели.
Если входы заведены на выходные переменные,
То в режиме симулятора они не активируются.
Вложение 59289