PDA

Просмотр полной версии : Система управления водяным насосом



Амур
11.04.2021, 23:28
Доброго времени суток господа возможно и дамы) ай нид хэлп:confused: кратко скажу я новичок в системах автоматизаций, сам опытный электрик со стажем порядка 10 лет. вот новый проект новая ступень развития очень интересное направления для меня. Так к сути вопроса клиент попросил помочь с автоматизацией фонтана. Прошу господ имеющих опыт в автоматизаций помочь собрать комплект оборудования для управления чистотником с помощью музыки, мне нужно чтоб вода в фонтане струилась под бит музыки.

OlegM
12.04.2021, 20:22
Мне в Хабаровске понравились поющие фонтаны. Still loving you...
Тут господин Лапшин кофе жарит по звуку щёлкающих зёрен. Может он вам поможет.

Sergey666
13.04.2021, 14:30
собрать комплект оборудования для управления чистотником с помощью музыки, мне нужно чтоб вода в фонтане струилась под бит музыки.
Новичек это не потянет.
Выделение огибающей по полосам частот... самое простое- простенькая схемка одного канала НЧ цветомузыки, сигнал ввести в диапазон 0..1в и на аналог вх ПЧ с масштабированием...
Рэпчинку потянет... там 1 нота

Cs-Cs
13.04.2021, 14:47
Хммм... можно по DMX на световом пульте всё запрогать. Я бы может побаловаться и попробовал бы! Не под биты, а как я и делаю - нормальные шоу по таймкоду.
Например, создать для пульта (в них есть библиотеки приборов, можно создавать свои) прибор, у которого будет канал "Яркость" (Dimmer он там называется).
Все остальные прожектора, световые головы и прочие штуки зацепить на тот же пульт по DMX (это штатно, для этого световые пульты и придуманы).

А дальше замутить железо, которое будет получать с пульта по DMX ту самую яркость (от 0x00 до 0xFF) и по ней регулировать частотник насоса. По идее (тут пусть меня поправят) желательно через какую-то математику, которая будет учитывать нелинейность того, как высота струи воды зависит от оборотов насоса. Ну, что-то типа табличного преобразования.
Я на ATMega делаю (в длительном процесс) релейный модуль, и умею получать DMX с пульта и расшифровывать его. Гыгы, по идее, этим мог бы и ПЛК заниматься - там обычный USART на скорости 250000, 8 бит, два стопбита, длина посылки - 512 байт ВСЕГДА.

К чему это я? Э... к тому, что в световых пультах (нормальных) есть генераторы эффектов (waveform), которые можно накладывать на характеристики световых приборов (яркость, положение, цвета и так далее). Ну и сами состояния (scene) в сценосвете пишутся по шагам. А дальше привязываются или к часам реального времени, или просто ко времени, или к внешнему таймкоду, который дают звуковики или медиаплеер с компа.