Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 59

Тема: CODESYS V3.5. Онлайн-FAQ

  1. #21

    По умолчанию 20. Как считать информацию об устройстве в переменные программы?

    Вопрос: как считать информацию об устройстве в переменные программы?

    Примечание: для контроллеров, программируемых в CODESYS V3.5 SP11 Patch 5 или выше, эта информация доступна в узле таргет-файла Info.

    Ответ: см. пример (создан в 3.5 SP7 Patch4).

    SysTarget.png

  2. #22

    По умолчанию 21. Как считать информацию о проекте в переменные программы?

    Вопрос: как считать информацию о проекте (с одноименной вкладки CODESYS) в переменные программы?

    Примечание: для контроллеров, программируемых в CODESYS V3.5 SP11 Patch 5 или выше, эта информация доступна в узле таргет-файла Info.

    Ответ: см. пример (создан в 3.5 SP7 Patch4).

    PrgInfo.png

    Примечание: остальная информация может быть получена с помощью автоматически создаваемых (при наличии галочки на вкладке Информация проекта) функций панели POU:

    21-02-2018 12-16-20.png

  3. #23

    По умолчанию 22. Как организовать обмен по протоколу Modbus ASCII?

    Вопрос: как организовать обмен по протоколу Modbus ASCII?

    Примечание: для контроллеров, программируемых в CODESYS V3.5 SP11 Patch 5 или выше, в компоненте Modbus Master COM Port доступен выбор протокола Modbus ASCII.

    Ответ: это возможно с помощью библиотек Modbus (если требуется Modbus ASCII Master) и Modbus Slave (если требуется Modbus ASCII Slave). Библиотеки можно скачать здесь.
    У ФБ библиотеки Modbus есть вход Mode. Для работы по протоколу Modbud ASCII следует присвоить ему значение MB_MODE.MB_ASCII.
    В библиотеке Modbus Slave реализовано автоопределение протокола - так что дополнительная настройка не требуется.

  4. #24

    По умолчанию 23. Где хранятся изображения стандартных ламп и кнопок, используемые в визуализации?

    Вопрос: где хранятся изображения стандартных ламп и кнопок, используемые в визуализации?

    Ответ: по умолчанию все стандартные изображения элементов, доступные в визуализации, хранятся в папке

    C:\ProgramData\CODESYS\Visualization Styles\3S-Smart Software Solutions GmbH

    Далее нужно открыть папку с названием нужного стиля и выбрать версию. Изображения хранятся в формате .svg.

  5. #25

    По умолчанию 24. Можно ли изменить внешний вид диалогов ввода? (Numpad, Keypad)

    Вопрос: можно ли изменить внешний вид диалогов ввода? (Numpad, Keypad)

    Ответ: да, это возможно. Исходники лежат в папке установки по пути ...\CODESYS\Projects\Visu\Dialogs\VisuDialogs.libr ary

    Откройте файл в CODESYS (желательно предварительно сделать копию). Дальше можно либо отредактировать библиотеку и сохранить ее под новым названием (обязательно также отредактируйте информацию проекта - заголовок и плейсхолдер), либо добавить в библиотеку новый диалог, созданный на основе существующего. Помимо визуализаций, библиотека содержит программную часть - желательно не редактировать ее (или же редактировать с четким пониманием происходящего).
    Сохраните библиотеку в репозиторий.

    22-02-2018 10-27-47.png 22-02-2018 10-38-11.png 22-02-2018 10-27-30.png

    В проекте CODESYS добавьте вашу библиотеку (если вы редактировали существующую и сохранили ее под новым названием).

    22-02-2018 10-36-14.png

    В настройках элемента ввода появится возможность выбрать ваш диалог:

    22-02-2018 10-40-23.png 22-02-2018 10-46-35.png

    Примечание: В некоторых случаях после добавления библиотеки с новыми диалогами в проект нет возможности выбрать новые диалоги в Менеджере визуализации. Тогда следует закрыть проект и открыть его заново.

  6. #26

    По умолчанию 25. Чем отличаются типы данных WORD и UINT?

    Вопрос: чем отличаются типы данных WORD и UINT? (а также BYTE и USINT, DWORD и UDINT, LWORD и ULINT) Ведь они занимают одинаковое количество памяти и имеют совпадающий диапазон возможных значений.

    Ответ: в соответствии со стандартом МЭК 61131-3 типы USINT/UINT/UDINT/ULINT относятся к группе "целые беззнаковые числа", а BYTE/WORD/DWORD/LWORD - к группе "наборы бит" (bit strings). Для целых чисел определены арифметические операции. Для наборов бит определен побитовый доступ к данным. CODESYS 3.5 позволяет производить арифметические операции и обеспечивает побитовый доступ к любому из этих типов данных - так что фактически отличия отсутствуют. Поддержка всех типов сохранена для соответствия стандарту и совместимости с другим ПО. В целом, можно порекомендовать использовать UINT (и остальные схожие типы) для представления исчислимых величин (например, количества подсчитанных импульсов, числа произведенных продуктов и т.д.), а наборы бит - для представления бинарных данных (например, битовой маски состояния входов/выходов, кода ошибки и т.д.).

  7. #27

  8. #28

    По умолчанию 27. Некоторые особенности языка CFC

    1. Команда Удалить неиспользуемые контакты позволяет удалить входы и выходы блока, к которым не привязаны переменные. Это позволяет сэкономить место на холсте.

    CFC1.png

    2. Метки соединений позволяют перейти к именованным связям - это особенно удобно, если ФБ, выходы и входы которых следует соединить, разнесены друг от друга на холсте.

    CFC2.png

    3. Параметры (VAR_INPUT CONSTANT) позволяют уменьшить число входов блока. Параметры представляют собой настройки, которые не изменяются в процессе работы блока.

    CFC3.png

    Примечание: язык CFC удобен для наглядного представления алгоритмов, но это достоинство часто сводится на нет смешением разных уровней абстракции в пределах одного POU. На следующем рисунке (в верхней части) используются как блоки высокого уровня (PID), так и низкого (триггеры, таймеры, операторы конверсии и т.д.). Оптимальным решением является сокрытие обвязки ПИД-регулятора в отдельные POU (см. нижнюю часть рисунка).

    CFC0.jpg

  9. #29

    По умолчанию 28. Как сделать ярлык для англоязычной версии CODESYS?

    Вопрос: как сделать ярлык для англоязычной версии CODESYS?

    Комментарий: это может потребоваться, чтобы при каждой необходимости не переключать язык через опции проекта.

    Ответ: скопируйте существующий ярлык и в его свойствах замените путь на что-то вроде этого (конкретный путь зависит от места установки CODESYS и его версии):

    "D:\Soft\3S CODESYS 3.5 SP5 Patch5\CODESYS\Common\CODESYS.exe" --Profile="CODESYS V3.5 SP5 Patch 5" --Culture="En"

  10. #30

    По умолчанию 29. В каких форматах можно сохранить проект CODESYS?

    Вопрос: в каких форматах можно сохранить проект CODESYS?

    Ответ: доступно 4 формата сохранения/экспорта проекта:

    1. .project (Файл - Сохранить проект) - стандартный формат сохранения проектов CODESYS;
    2. .projectarchive (Файл - Архив проекта - Сохранить проект) - включает в свой состав проект и все компоненты (таргет-файлы, библиотеки и т.д.). Этот формат удобен для переноса проекта на другой ПК (на котором, например, могут отсутствовать библиотеки, использующиеся в проекте). При отправке проектов в техподдержку - пожалуйста, используйте именно этот формат. Обратите внимание, что вес архива достаточно велик и может превышать 20 Мб - в этом случае рекомендуется загрузить его на любой файловый хостинг и отправить в письме ссылку.
    3. .export (Проект - Экспорт) - позволяет экспортировать проект или его фрагмент в специфичном для CODESYS xml-подобном формате. Для импорта следует выделить в проекте узел Application и использовать команду Проект - Импорт.
    4. .xml (Проект - Export PLCopen XML) - позволяет экспортировать проект или его фрагмент в универсальном xml-подобном формате, разработанном организацией PLCopen. В будущем планируется включение этого формата в стандарт МЭК 61131 (как МЭК 61131-10). Таким образом, проект, сохраненный в данном формате, можно перенести в другую среду разработки с поддержкой PLCopen XML. Полная совместимость в настоящий момент не гарантируется.

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.06.2017, 11:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •