Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Работа "POINTER TO" обрывает связь

  1. #11

    По умолчанию

    он массив читает из сокета, и наверняка объявил его байтовым, соответственно траснслятор поставил вв адресах куда пришлось

  2. #12
    Пользователь Аватар для capzap
    Регистрация
    25.02.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    10,377

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Артюховский Посмотреть сообщение
    он массив читает из сокета, и наверняка объявил его байтовым, соответственно траснслятор поставил вв адресах куда пришлось
    Код:
    VAR
    	flag		: BOOL;
    	count	: INT:=0;
    	result	: REAL;
    	inPtr	: POINTER TO BYTE;
    	outPtr	: POINTER TO REAL;
    	stuff	: ARRAY[0..7] OF BYTE;
    	tik		: TON;
    END_VAR
    (* @END_DECLARATION := '0' *)
    IF tik.Q THEN
    	inPtr:=ADR(TEMPO);
    	stuff[count]:=inPtr^;
    	inPtr:=inPtr+1;
    	stuff[count+1]:=inPtr^;
    	inPtr:=inPtr+1;
    	stuff[count+2]:=inPtr^;
    	inPtr:=inPtr+1;
    	stuff[count+3]:=inPtr^;
    	outPtr:=ADR(stuff[count]);
    	flag:=NOT DWORD_TO_BOOL(outPtr MOD 4);
    (*	IF flag THEN*)
    		result:=outPtr^;
    (*	END_IF; *)
    	count:=(count+1) MOD 5;
    END_IF;
    tik(IN:=NOT tik.Q,PT:=T#2s);
    END_FUNCTION_BLOCK
    таким кодом у меня получилось перегрузить плк, когда указатель становится не кратным четырем, единственное чего я не добился, чтоб изначально указатель принял не кратное четырем значение, почему это вдруг транслятор, как Вы пишите, должен раздавать адреса на куда попало?
    Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships

    среди успешных людей я не встречала нытиков
    Барбара Коркоран

  3. #13

    По умолчанию

    в описании переменных, перед stuff объявите байтовую переменную... у вас объявлены 4 байтные переменные, real и два указателя - транслятор произвел выравнивание, а затем под них вставил байтовый массив, который естественно получился выровненным

  4. #14
    Пользователь Аватар для capzap
    Регистрация
    25.02.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    10,377

    По умолчанию

    получается надо писать код неправильно чтоб обрести проблемы
    Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships

    среди успешных людей я не встречала нытиков
    Барбара Коркоран

  5. #15
    Пользователь
    Регистрация
    23.09.2008
    Адрес
    Центророссийск
    Сообщений
    2,588

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от capzap Посмотреть сообщение
    Код:
    ..END_FUNCTION_BLOCK..
    .. единственное чего я не добился, чтоб изначально указатель принял не кратное четырем значение...
    Ключевое слово "END_FUNCTION_BLOCK" - т.е. структура где последовательность размещения строго по объяве, поэтому есть автовыравнивание.
    В PROGRAM нет обязательного соответствия последовательности объявы и фактического размещения. Предсказать адрес байт-массива не получицца.

  6. #16
    Пользователь Аватар для capzap
    Регистрация
    25.02.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    10,377

    По умолчанию

    ну вобщем то байт перед массивом "помог" перегрузить плк, но теперь вопросов стало еще больше, я как раз рассчитывал на булеву переменную в начале объявления, которая создаст смещение на байт и не даст выполнится кратности для массива. Но оказалось, что совместно с интом она выравняла как раз кратно 4, тогда почему это не сделал добавленный байт. И еще получается что объявленные ПОУ тоже получают адреса кратные четырем, хотя и не проверил на живом плк
    Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships

    среди успешных людей я не встречала нытиков
    Барбара Коркоран

  7. #17
    Пользователь
    Регистрация
    13.10.2011
    Адрес
    Златоуст
    Сообщений
    1,021

    По умолчанию

    я как раз рассчитывал на булеву переменную в начале объявления, которая создаст смещение на байт и не даст выполнится кратности для массива. Но оказалось, что совместно с интом она выравняла как раз кратно 4, тогда почему это не сделал добавленный байт
    Потому что выравнивается каждая (!) переменная соответственно своему типу. Если добавленный байт смещает всё после себя, то смещается всё опять же с выравниванием. Указатели сами по себе 32-битные, и поэтому следующий за outPtr массив stuff окажется на кратном 32 битам адресе. Например, было:
    DWORD - адрес 0
    DWORD - адрес 4
    ARRAY OF BYTE - адрес 8
    Поставим байт в начале:
    BYTE - 0
    DWORD - 4
    DWORD - 8
    ARRAY OF BYTE - 12
    Заметьте, что массив остался выровнен, а на адресах 1-3 образовалась дырка. Попробуем переставить байт к массиву:
    DWORD - 0
    DWORD - 4
    BYTE - 8
    ARRAY OF BYTE - 9
    Вот теперь массив на некратном четырём адресе. Но можно поменять тип массива:
    DWORD - 0
    DWORD - 4
    BYTE - 8
    ARRAY OF REAL - 12
    Теперь дыра на 9, 10 и 11. Такие дела.
    Последний раз редактировалось Yegor; 16.07.2016 в 20:56.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Ответов: 16
    Последнее сообщение: 15.02.2017, 11:39
  2. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 11.04.2016, 13:54
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.01.2016, 14:59
  4. Ответов: 20
    Последнее сообщение: 15.04.2015, 11:02
  5. ПЛК110 Самопроизвольное выключение режима "Работа"
    от ОАО"Органика" в разделе ПЛК1хх
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 20.12.2011, 11:19

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •