Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 816171819 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 186

Тема: OwenLogic_build65_beta

  1. #171

    По умолчанию

    melky - 1. где в ОЛ симуляция в реальном времени ?
    2. где подсветка линий логической 1 ?

    +1
    удобство сильно ускоряет и анализ и разработку...

  2. #172
    Пользователь Аватар для rovki
    Регистрация
    03.01.2010
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    12,125

    По умолчанию

    А я думал опыт ,исходя из мнения -тяжело в учении ,но легко в бою .А оказывается вон оно как-лежа на диване удобно воевать...
    электронщик до мозга костей и не только

  3. #173
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    10,666

    По умолчанию

    rovki опыт приходит гораздо быстрее, когда ПО интуитивно понятно и не надо каждую секунду лезть в справку.
    И когда алгоритм уже практически отлажен, нет необходимости ждать целую "вечность" отсчета миллисекунд, пока переменная из 0 перейдет в 1, я и так уже об этом знаю... Иногда важно замедление, а иногда оно вредно.

  4. #174
    Пользователь Аватар для Василий Кашуба
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    2,492

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от melky Посмотреть сообщение
    rovki опыт приходит гораздо быстрее, когда ПО интуитивно понятно и не надо каждую секунду лезть в справку.
    И когда алгоритм уже практически отлажен, нет необходимости ждать целую "вечность" отсчета миллисекунд, пока переменная из 0 перейдет в 1, я и так уже об этом знаю... Иногда важно замедление, а иногда оно вредно.
    Чтобы эмулятор считал не по 1мс, надо не оставлять нулевых уставок на различных таймерах.

  5. #175
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    10,666

    По умолчанию

    Василий Кашуба - это невозможно если есть блоки Write to FB, и в ОЛ в принципе невозможно реальное время, так как есть ограничение на период и время цикла, задаваемые в режиме эмуляции.
    + когда много элементов на экране, разглядеть 0 и 1 в другой части экрана не приблизив невозможно.

  6. #176
    Пользователь Аватар для Василий Кашуба
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    2,492

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от melky Посмотреть сообщение
    Василий Кашуба - это невозможно если есть блоки Write to FB, и в ОЛ в принципе невозможно реальное время, так как есть ограничение на период и время цикла, задаваемые в режиме эмуляции.
    + когда много элементов на экране, разглядеть 0 и 1 в другой части экрана не приблизив невозможно.
    А как же тогда я обхожу такие ситуации? Если мне нужно "в реальном" времени, я это делаю, если мне нужно замедлить процесс, я замедляю.

  7. #177
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    10,666

    По умолчанию

    Скажите как будет реальное время ?
    Поставьте TON с временем 60 сек. и ?

    Период, Время цикла - 100, 100 - 66 секунд
    50, 100 - 38 сек

    Это реальное время ?
    Последний раз редактировалось melky; 15.02.2015 в 11:04.

  8. #178
    Пользователь Аватар для Василий Кашуба
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    2,492

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от melky Посмотреть сообщение
    Скажите как будет реальное время ?
    Поставьте TON с временем 60 сек. и ?

    Период, Время цикла - 100, 100 - 66 секунд
    50, 100 - 38 сек

    Это реальное время ?
    Поэтому, я и выделил кавычками, что не реальное а близкое к реальному.

  9. #179
    Пользователь
    Регистрация
    27.11.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    10,666

    По умолчанию

    Для программы с одним таймером точно время цикла будет ниже 100 мс. Могли бы в программе галочку поставить "Real Time", которое бы закрывала окна Период и Время цикла и работало бы насколько возможно к реальному времени.
    И подсветка линий, когда она в "1" тоже удобная вещь на самом деле, не надо окно подстраивать так, чтобы увидеть там 0 или 1....

    з.ы. хотя один фиг будем пользоваться тем, что дадут...

  10. #180
    Пользователь Аватар для Василий Кашуба
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    2,492

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от melky Посмотреть сообщение
    ... И подсветка линий, когда она в "1" тоже удобная вещь на самом деле, не надо окно подстраивать так, чтобы увидеть там 0 или 1....
    Кто ж против, я обеими руками ЗА.

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 816171819 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •