Страница 7 из 83 ПерваяПервая ... 567891757 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 828

Тема: Универсальные макросы для OWEN Logic

  1. #61
    Пользователь Аватар для rovki
    Регистрация
    03.01.2010
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    12,123

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Василий Кашуба Посмотреть сообщение
    Предлагаю модернизированный макрос компаратора реальных чисел, в котором, можно задать условия работы компаратора, включая управляющие входы в любой комбинации.
    Хорошо бы исключить внутри макроса ситуацию когда одновременно <> -на выходе поставить "0"
    электронщик до мозга костей и не только

  2. #62
    Пользователь Аватар для Василий Кашуба
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    2,492

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rovki Посмотреть сообщение
    Хорошо бы исключить внутри макроса ситуацию когда одновременно <> -на выходе поставить "0"
    С этого места, пожалуйста, по подробней, для чего "0".

  3. #63
    Пользователь
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    еБург
    Сообщений
    890

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rovki Посмотреть сообщение
    Хорошо бы исключить внутри макроса ситуацию когда одновременно <> -на выходе поставить "0"
    сразу видно не программер
    этим знаком во многих языках программирования называется "не равно"

    если следовать этой логике, то макрос работает верно

  4. #64
    Пользователь Аватар для rovki
    Регистрация
    03.01.2010
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    12,123

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AI! Посмотреть сообщение
    сразу видно не программер
    этим знаком во многих языках программирования называется "не равно"

    если следовать этой логике, то макрос работает верно
    конечно не программер и думал что это запрешенная комбинация .А если по трем входам все единицы ,то это как называется
    электронщик до мозга костей и не только

  5. #65
    Пользователь
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    еБург
    Сообщений
    890

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rovki Посмотреть сообщение
    конечно не программер и думал что это запрешенная комбинация .А если по трем входам все единицы ,то это как называется
    это называется Полная группа событий (см. "пример" по ссылке)

    PS в языках программирования часто используются следующие обозначения:
    ">=" - "больше или равно", или "не меньше"
    "<=" - "меньше или равно", или "не больше"
    "<>" - "меньше или больше", или "не равно"
    Последний раз редактировалось AI!; 11.02.2013 в 23:48.

  6. #66
    Пользователь Аватар для rovki
    Регистрация
    03.01.2010
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    12,123

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AI! Посмотреть сообщение
    это называется Полная группа событий (см. "пример" по ссылке)
    ТО ды ой . А карты карно программеры изучают?
    электронщик до мозга костей и не только

  7. #67
    Пользователь
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    еБург
    Сообщений
    890

    По умолчанию

    возможно. просто я самоучка.
    хотя ща на заочке учусь, но там всё оч. сжато, и ВУЗ не такой "сильный", что бы много таких тонкостей дать.

  8. #68
    Пользователь Аватар для rovki
    Регистрация
    03.01.2010
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    12,123

    По умолчанию

    Тогда может это когда нибудь пригодится http://www.keldysh.ru/comma/html/data/da5.htm
    http://ega-math.narod.ru/Nquant/Fractals.htm
    электронщик до мозга костей и не только

  9. #69
    Пользователь
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    еБург
    Сообщений
    890

    По умолчанию

    почитал про карты карно в википедии, и понял: наверно поэтому мои схемы проще получаются, что я про них ни знаю!?

    PS про фракталы, мандельброта и множество жулиа я лет 20 уже знаю (ну или 19, если быть более точным)
    ещё в далёком 96ом, на ассемблере, делал 3х мерную, подвижную, визуализацию множества жулиа
    (менял константу в каждом следующем кадре)

    PPS до фрактального ландшафта руки не дошли, хотя мысли были...
    думал 3D туман таким образом можно сделать, где высота "горы" - это непрозрачность тумана
    соответственно гора - это 2х мерный массив высот, а туман - 3х мерный массив плотности тумана

    фрактальная реализация гор/тумана интересна тем, что не надо помнить весь массив, его можно вычислить, с любой нужной детализацией.
    Последний раз редактировалось AI!; 12.02.2013 в 00:12.

  10. #70
    Пользователь Аватар для rovki
    Регистрация
    03.01.2010
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    12,123

    По умолчанию

    Эти карты для булевой логике ,а вы любитель целочисленных функций .
    электронщик до мозга костей и не только

Страница 7 из 83 ПерваяПервая ... 567891757 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. OWEN Logic v1.7
    от Евгений Сергеевич в разделе Среда программирования OWEN Logic
    Ответов: 404
    Последнее сообщение: 25.08.2020, 15:17
  2. Хотелки в OWEN Logic
    от maks_dmm в разделе Программируемые реле
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 20.02.2016, 13:56
  3. ПО OWEN Logic !!!
    от Ельцов Андрей в разделе Программируемые реле
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 11.10.2011, 16:33
  4. OWEN Logic 1.2.0.14b
    от Ельцов Андрей в разделе Программируемые реле
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 21.02.2011, 14:16
  5. OWEN Logic 1.1.0.11b
    от Ельцов Андрей в разделе Программируемые реле
    Ответов: 58
    Последнее сообщение: 12.10.2010, 21:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •