Извините, я не хочу к вам цепляться, но как разделить одну переменную 4 байта на две по 2 байта если в ПР нет переменных по 2 байта?))
Получается мы делим VAR1 (UDINT) на две VAR2 и VAR3 тоже UDINT и потом так же через баг лоджика присваиваем к сетевым переменным UINT.
Далее выходит "обновление" (которые уже стали выходить каждую неделю) и все проекты полетят.