чтоб приступить к обработке фрейма требуется чтоб "полезному мусору" предшествовала задержка и после окончания поступления в сеть данных должна быть выдержана пауза, если этот цикл сместить в одну из сторон, то получиться две паузы и запрос (или запрос и две паузы, каждому по вкусу). Причем фреймы шлют как мастер так и слейвы и для всех действую одни правила, ну так мне кажется

Время 1-2 и 5-6 вычисляется, 4 - известно
ну тут как игра в преферанс, кто то рискует, а кто то "закладывается" на худший вариант, так как скорость передачи данных вычисляется по самому медленному звену я обычно на риски не иду