Цитата Сообщение от wal79 Посмотреть сообщение
Я бы не назвал это багом. Но как уже сказал замечание принято. Насчет оптимизации анализа ЛЗ и не только. Естественно расматривались в свое время такие задачи и делались некие прототипы. Но игра не стоила свеч. Затраты не окупались полученным выигрышем в производительности. В 1.10 ставки сделаны на другое - асинхронность операций, что в разы увеличило отзывчивость пользовательского интерфейса. Что на мой взгляд более востребовано в ОЛ.
ИМХО, тут дело не в быстродействии, а в минимальном нарушении заданной схемой логики. Это, опять же ИМХО, приоритетнее любых остальных задач. Чтобы работало "как нариовано", а не "быстро, но как Бог на душу положит".