В каком получает, в том и хранит
Вид для печати
Не совсем понятно что имеется ввиду, Вы считываете отрицательное значение в INT(DINT), в ПР скармливаете его макросу преобразования во FLOAT, всё!
В ПР, например на экране, появится значение с минусом, останется только порадоваться, в смысле, одной рукой вставляете макрос, второй утираете слёзы радости!
Пока проект могу выложить с макросами преобразования из дополнительного кода:
Вложение 77773
Да ладно, берешь вторые 16 бит, сдвиг, клей и у нас уже 32 бит, вот только все положительное.
Не понятно что мешает разработчикам OL ввести формат Int16 или Int32.
Эта тема уже обсуждалась на форуме. "Кто-то" еще предрек, что OL скоро превратится в полноценное IDE с поддержкой даже ПЛК.
Что, например, нам мешает вместо OL использовать Arduino IDE? Там уж есть то ВСЕ!!
Нас прямо тянет в сторону универсализации и усложнения!! https://owen.ru/forum/showthread.php?t=40027
Возможность смотреть всё онлайн - это не свойство этих языков, а свойство среды разработки. А под "какой-то C", который к слову появился, когда нас еще не существовало, уже создано такое количество дебагеров на любой вкус и цвет. Но нет нам этого мало мы создадим новые языки и дебагеров, чтобы у нас всегда была работа по поиску и борьбы с новыми багами. Устав от этой борьбы мы придумаем что-то новенькое и процесс начнется сначала!!!
Тут один разработчик пишет мне:
C-> Linux-> DalvikVM -> Android -> Kotlin -> Приложение, а нельзя сразу С -> Приложение ?